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	<title>blog.holgerkrupp.de &#187; iPhone</title>
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		<title>HTML vs. Objective-C</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 10:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[WebApp]]></category>

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		<description><![CDATA[Flash ist böse und proprietär. So viel wissen wir. In [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flash ist böse und proprietär. So viel wissen wir. In letzter Zeit häufen sich jedoch nicht nur die Stimmen gegen Flash, auch die Stimmen gegen Apples App Store und die &#8220;Appifizierung&#8221; des Internets, also die Kapselung von Funktionen, die auf Webseiten zur Verfügung stehen könnten in separate,   Apps, werden lauter.</p>
<p>Aber: Ihr habt es doch nicht anders gewollt. Mein erstes iPhone (iPhone OS 1.0.2) kannte keine Apps. Apple sagte Euch ihr sollt HTML-Web-Apps basteln. Dieser &#8216;sweet solution&#8217; wolltet ihr nicht folgen. Ihr haben Apple laut kritisiert, weil sie keine eigenen Programme auf dem Gerät haben konnten. Jetzt habt ihr sie und seid trotzdem unzufrieden?</p>
<p>Web-Apps könnt ihr immer noch schreiben. Also meckert nicht! Ändert was!</p>
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		<title>Belkin A2DP Empfänger</title>
		<link>http://www.holgerkrupp.de/wordpress/2010/06/13/belkin-a2dp-empfanger/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 07:19:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[Bluetooth]]></category>

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		<description><![CDATA[Als ich leihweise den ZiiSound Lautsprecher von Creativ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als ich leihweise den ZiiSound Lautsprecher von Creative testen durfte, habe ich die Vorteile von A2DP kennen gelernt. A2DP ist ein Bluetoothprofil zur Übertragung von Audiosignalen. Leider musste ich die Creative Lautsprecher zurückschicken und da ich schon in jedem meiner Zimmer gute Lautsprecher bzw. Anlagen stehen habe, wollte ich mir auch nicht noch ein so großes Gerät zulegen. Doch auf die Vorteile von A2DP wollte ich nicht verzichten.</p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/IMG_1149.jpg" alt="IMG_1149.jpg" border="0" width="450"/></div>
<p>Mein MacBooK Pro hat zwar einen guten Klang, doch die Anlage, die zwei Meter weiter steht klingt besser. Ein Kabel wollte ich jedoch nicht verlegen, da ich dann 1. immer das Kabel in das MacBook Pro stecken müsste und b) das Kabel entweder unter dem Laminat oder an der Decke entlang hätte legen müssen, beides ist zwar nicht aufwendig, aber nervig (und an der Decke hätte es auch scheiße ausgesehen).</p>
<p>Also habe ich ein wenig bei amazon und ebay gestöbert und bin dann auf den <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0037LHUSE?ie=UTF8&#038;tag=meonlin-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B0037LHUSE">&#8220;Bluetooth Music Receiver&#8221; von Belkin</a> gestoßen. Das kleine Wunderwerk kann für knapp 30 Euro erstanden werden.</p>
<p>Bei den beiden Anschlussbuchsen kann man nicht viel falsch machen, in eine kommt das Netzteil, in die andere eins der beiden mitgelieferten Audiokabel (Klinke-Klinge oder Klinke-Cinch). Das Audiokabel wird dann natürlich mit der Anlage verbunden, das Netzteil in eine freie Steckdose gesteckt. Damit sind die nötigen Verkabelungen auch schon abgeschlossen. Je nach Wunsch kann das kleine Ding dann hinter der Anlage oder in einer Schublade oder sonst wo verschwinden.</p>
<p>Da mein iPhone noch kein A2DP unterstützt habe ich das Gerät mit meinem MacBook Pro verbunden. Über die Menüleiste (oder die Systemeinstellungen) lässt sich schnell ein neues Bluetooth-Gerät konfigurieren. Als Headset wird es erkannt, obwohl es natürlich keins ist. Ist auch diese geringe Hürde genommen, kann der Spaß beginnen. Über die Menüleiste wählt man das neue Gerät als Audioausgabemedium aus und schon sendet der Mac alle Töne direkt an die Anlage (Anlage anschalten nicht vergessen). Natürlich kann das Gerät nicht nur mit Macs betrieben werden, auch Windows dürfte den A2DP Standard ebenso unterstützen, wie neuere iPhones, die neusten iPod touches und auch diverse andere Mobiltelefone.</p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/Screenshot-2010-06-13-um-09.05.10.png" alt="Screenshot  2010-06-13 um 09.05.10.png" border="0" width="450"/></div>
<p>Zwar ist die Audioqualität nicht auf dem Niveau einer Kabelverbindung, da ich aber nicht audiophil bin und mir bis zu einem gewissen Grad der Komfort wichtiger ist als die Audioqualität bin ich sehr zufrieden mit dem kleinen Gerät, ich erwäge auch ein zweites für meine andere Anlage (im Wohnzimmer) zu erwerben.</p>
<p>Um die Audioqualität am Mac noch zu verbessern kann man den Bitpool der Übertragung erhöhen. Dazu Bluetooth ausschalten, über das Terminal die Datei com.apple.BluetoothAudioAgent.plist mit entsprechenden Werten ausstattten:</p>
<p><strong>defaults write com.apple.BluetoothAudioAgent &#8220;Negotiated Bitpool Min&#8221; 48<br />
defaults write com.apple.BluetoothAudioAgent &#8220;Negotiated Bitpool Max&#8221; 80<br />
defaults write com.apple.BluetoothAudioAgent &#8220;Negotiated Bitpool&#8221; 58</strong></p>
<p>Das sollte die Qualität deutlich erhöhen…</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0037LHUSE?ie=UTF8&#038;tag=meonlin-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B0037LHUSE">So und jetzt kauf ich mir fürs Wohnzimmer noch einen zweiten Empfänger.</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>iPhone Spiele</title>
		<link>http://www.holgerkrupp.de/wordpress/2009/08/02/iphone-spiele/</link>
		<comments>http://www.holgerkrupp.de/wordpress/2009/08/02/iphone-spiele/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 09:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Das iPhone ist nicht nur ein Telefon, ein iPod und ein  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das iPhone ist nicht nur ein Telefon, ein iPod und ein revolutionäres Internetdevice, nein, es ist ebenso eine gute mobile Spieleplattform. Vor allem kleine Minispiele, die man in Bus oder Bahn zwischen zwei Haltestellen spielen kann sind auf dem iPhone zu Hause. Aber nicht nur die, auch größere Titel finden sich im App Store von Apple. In unregelmäßigem Abstand möchte ich hier meine Lieblingsspiele vorstellen. Anfangen möchte ich mit meinen derzeitigen Top 10, wobei derzeit heißt, dass ich sie derzeit gut finde, nicht dass ich sie derzeit spiele oder sie jetzt grad neu sind. Die Reihenfolge lasse ich auch mal außer acht, da die Spiele doch recht unterschiedlich sind und ich sie nicht in eine Reihenfolge bringen kann oder möchte.</p>
<p><a href="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/Screenshot-12.png" rel="lightbox[96]"><img src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/Screenshot-12.png" alt="Icons der vorgestellten Spiele" title="games" width="446" class="size-full wp-image-95" /></a><br />
<span id="more-96"></span></p>
<p>Monkey Island: SE<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D324741347%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="The Secret of Monkey Island: Special Edition" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Monkey Island kennen sicher viele noch aus den 90er Jahren. Die SE ist grafisch aufbereitet und verfügt über englische Sprachausgabe (und deutsche Untertitel). Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig (man muss den Mauszeiger über die Touchfläche schieben, statt einfach irgendwas anzutappen) aber ganz nett gemacht. Man kann jederzeit zur klassischen Ansicht wechseln indem man mit zwei Fingern über den Bildschirm wischt. Schöner Klassiker gut umgesetzt.</p>
<p>Worms<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D321369231%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="WORMS" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Bei Worms ballert man in gewohnter Manier gegnerische Würmer ab. Die Steuerung ist so lala, macht aber Spaß. Ein Update ist angekündigt.</p>
<p>Fieldrunners<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D292421271%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="Fieldrunners" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Mein erstes iPhone-Towerdefence Spiel. Macht super viel Spaß, hier laufen die Gegner einfach über den Bildschirm und man muss über die Türme, die man in den Weg baut den Gegnern einen möglichst langen Weg vorbei an vielen Türmen mit vielen Waffen bauen.</p>
<p>geoDefence<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D305608325%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="geoDefense" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Ebenfalls Towerdefence. Ebenfalls sehr gut. Das ganze ist im Vektordesign, ähnlich Geometry Wars (Wii, XBOX). Im Gegensatz zu Fieldrunners laufen die Gegner immer einen bestimmten Weg lang, an dessen Seiten man seine Türme platzieren kann.</p>
<p>StoneLoops!<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D315210057%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="StoneLoops! of Jurassica" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Ein Puzz Loop (oder Zuma, falls das besser bekannt ist) Klon. Macht sogar mir mit meiner Farbsehschwäche Spaß, obwohl ich ab und an doch die Farben nicht 100%ig erkennen kann, gerade wenn es etwas hektischer wird.</p>
<p>Peggle<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D314303518%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="Peggle" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Peggle sieht auf den ersten Blick recht einfach aus: Man schießt von oben eine Kugel in ein Feld mit kleinen Bobbels und muss hoffen, dass möglichst viele getroffen werden. Zusätzlich gibt es Sonderfunktionen wie Flipperarme, Multibälle etc. Macht wirklich viel Spaß und ist gar nicht so einfach wie man zuerst denken mag.</p>
<p>FlightControl<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D306220440%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="Flight Control" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
FlightControl spielt sogar meine Freundin mal. Man hat einen (von drei) Flugplätzen vor sich und muss ankommende Flugzeuge und Hubschrauber auf die Piste geleiten. Dabei müssen große Flugzeuge natürlich auf großen Pisten und kleine auf kleinen landen. Dass die Flugzeuge nicht zusammenstoßen dürfen, versteht sich von selbst.</p>
<p>Trism<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D284653044%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="Trism" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Verschieden farbige Dreiecke müssen so positioniert werden, dass immer drei (oder mehr) gleichfarbige zusammen sind und verschwinden. Dabei kann man Reihen Diagonal oder horizontal verschieben… schöner Knobelspaß…</p>
<p>Need for Speed Undercover<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D314303973%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="Need For Speed? Undercover (German)" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Ein Rennspiel, das über die Beschleunigungssensoren gesteuert wird. Man wird in der Bahn zwar doof angeguckt, macht aber trotzdem viel Spaß.</p>
<p>Minigore<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D324016249%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="Minigore" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Minigore ist ein Ballerspiel. Man ist ein kleiner eckiger Mann, läuft über den Bildschirm und muss alles was einem entgegenkommt abballern. Gesteuert wird über zwei virtuelle Joysticks, der Linke steuert die Bewegung, der Rechte die Schussrichtung. Dadurch kann man auch nach hinten oder zur Seite schießen. Erinnert vom Spielprinzip etwas an Geometry Wars &#8211; grafisch erinnert es daran aber kein Stück.</p>
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