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	<title>blog.holgerkrupp.de &#187; Videospiele</title>
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		<title>HTML vs. Objective-C</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 10:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[WebApp]]></category>

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		<description><![CDATA[Flash ist böse und proprietär. So viel wissen wir. In [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flash ist böse und proprietär. So viel wissen wir. In letzter Zeit häufen sich jedoch nicht nur die Stimmen gegen Flash, auch die Stimmen gegen Apples App Store und die &#8220;Appifizierung&#8221; des Internets, also die Kapselung von Funktionen, die auf Webseiten zur Verfügung stehen könnten in separate,   Apps, werden lauter.</p>
<p>Aber: Ihr habt es doch nicht anders gewollt. Mein erstes iPhone (iPhone OS 1.0.2) kannte keine Apps. Apple sagte Euch ihr sollt HTML-Web-Apps basteln. Dieser &#8216;sweet solution&#8217; wolltet ihr nicht folgen. Ihr haben Apple laut kritisiert, weil sie keine eigenen Programme auf dem Gerät haben konnten. Jetzt habt ihr sie und seid trotzdem unzufrieden?</p>
<p>Web-Apps könnt ihr immer noch schreiben. Also meckert nicht! Ändert was!</p>
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		<title>Belkin A2DP Empfänger</title>
		<link>http://www.holgerkrupp.de/wordpress/2010/06/13/belkin-a2dp-empfanger/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 07:19:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[Bluetooth]]></category>

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		<description><![CDATA[Als ich leihweise den ZiiSound Lautsprecher von Creativ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als ich leihweise den ZiiSound Lautsprecher von Creative testen durfte, habe ich die Vorteile von A2DP kennen gelernt. A2DP ist ein Bluetoothprofil zur Übertragung von Audiosignalen. Leider musste ich die Creative Lautsprecher zurückschicken und da ich schon in jedem meiner Zimmer gute Lautsprecher bzw. Anlagen stehen habe, wollte ich mir auch nicht noch ein so großes Gerät zulegen. Doch auf die Vorteile von A2DP wollte ich nicht verzichten.</p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/IMG_1149.jpg" alt="IMG_1149.jpg" border="0" width="450"/></div>
<p>Mein MacBooK Pro hat zwar einen guten Klang, doch die Anlage, die zwei Meter weiter steht klingt besser. Ein Kabel wollte ich jedoch nicht verlegen, da ich dann 1. immer das Kabel in das MacBook Pro stecken müsste und b) das Kabel entweder unter dem Laminat oder an der Decke entlang hätte legen müssen, beides ist zwar nicht aufwendig, aber nervig (und an der Decke hätte es auch scheiße ausgesehen).</p>
<p>Also habe ich ein wenig bei amazon und ebay gestöbert und bin dann auf den <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0037LHUSE?ie=UTF8&#038;tag=meonlin-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B0037LHUSE">&#8220;Bluetooth Music Receiver&#8221; von Belkin</a> gestoßen. Das kleine Wunderwerk kann für knapp 30 Euro erstanden werden.</p>
<p>Bei den beiden Anschlussbuchsen kann man nicht viel falsch machen, in eine kommt das Netzteil, in die andere eins der beiden mitgelieferten Audiokabel (Klinke-Klinge oder Klinke-Cinch). Das Audiokabel wird dann natürlich mit der Anlage verbunden, das Netzteil in eine freie Steckdose gesteckt. Damit sind die nötigen Verkabelungen auch schon abgeschlossen. Je nach Wunsch kann das kleine Ding dann hinter der Anlage oder in einer Schublade oder sonst wo verschwinden.</p>
<p>Da mein iPhone noch kein A2DP unterstützt habe ich das Gerät mit meinem MacBook Pro verbunden. Über die Menüleiste (oder die Systemeinstellungen) lässt sich schnell ein neues Bluetooth-Gerät konfigurieren. Als Headset wird es erkannt, obwohl es natürlich keins ist. Ist auch diese geringe Hürde genommen, kann der Spaß beginnen. Über die Menüleiste wählt man das neue Gerät als Audioausgabemedium aus und schon sendet der Mac alle Töne direkt an die Anlage (Anlage anschalten nicht vergessen). Natürlich kann das Gerät nicht nur mit Macs betrieben werden, auch Windows dürfte den A2DP Standard ebenso unterstützen, wie neuere iPhones, die neusten iPod touches und auch diverse andere Mobiltelefone.</p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2010/06/Screenshot-2010-06-13-um-09.05.10.png" alt="Screenshot  2010-06-13 um 09.05.10.png" border="0" width="450"/></div>
<p>Zwar ist die Audioqualität nicht auf dem Niveau einer Kabelverbindung, da ich aber nicht audiophil bin und mir bis zu einem gewissen Grad der Komfort wichtiger ist als die Audioqualität bin ich sehr zufrieden mit dem kleinen Gerät, ich erwäge auch ein zweites für meine andere Anlage (im Wohnzimmer) zu erwerben.</p>
<p>Um die Audioqualität am Mac noch zu verbessern kann man den Bitpool der Übertragung erhöhen. Dazu Bluetooth ausschalten, über das Terminal die Datei com.apple.BluetoothAudioAgent.plist mit entsprechenden Werten ausstattten:</p>
<p><strong>defaults write com.apple.BluetoothAudioAgent &#8220;Negotiated Bitpool Min&#8221; 48<br />
defaults write com.apple.BluetoothAudioAgent &#8220;Negotiated Bitpool Max&#8221; 80<br />
defaults write com.apple.BluetoothAudioAgent &#8220;Negotiated Bitpool&#8221; 58</strong></p>
<p>Das sollte die Qualität deutlich erhöhen…</p>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0037LHUSE?ie=UTF8&#038;tag=meonlin-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B0037LHUSE">So und jetzt kauf ich mir fürs Wohnzimmer noch einen zweiten Empfänger.</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>iPhone Spiele</title>
		<link>http://www.holgerkrupp.de/wordpress/2009/08/02/iphone-spiele/</link>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 09:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Das iPhone ist nicht nur ein Telefon, ein iPod und ein  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das iPhone ist nicht nur ein Telefon, ein iPod und ein revolutionäres Internetdevice, nein, es ist ebenso eine gute mobile Spieleplattform. Vor allem kleine Minispiele, die man in Bus oder Bahn zwischen zwei Haltestellen spielen kann sind auf dem iPhone zu Hause. Aber nicht nur die, auch größere Titel finden sich im App Store von Apple. In unregelmäßigem Abstand möchte ich hier meine Lieblingsspiele vorstellen. Anfangen möchte ich mit meinen derzeitigen Top 10, wobei derzeit heißt, dass ich sie derzeit gut finde, nicht dass ich sie derzeit spiele oder sie jetzt grad neu sind. Die Reihenfolge lasse ich auch mal außer acht, da die Spiele doch recht unterschiedlich sind und ich sie nicht in eine Reihenfolge bringen kann oder möchte.</p>
<p><a href="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/Screenshot-12.png" rel="lightbox[96]"><img src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/Screenshot-12.png" alt="Icons der vorgestellten Spiele" title="games" width="446" class="size-full wp-image-95" /></a><br />
<span id="more-96"></span></p>
<p>Monkey Island: SE<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D324741347%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="The Secret of Monkey Island: Special Edition" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Monkey Island kennen sicher viele noch aus den 90er Jahren. Die SE ist grafisch aufbereitet und verfügt über englische Sprachausgabe (und deutsche Untertitel). Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig (man muss den Mauszeiger über die Touchfläche schieben, statt einfach irgendwas anzutappen) aber ganz nett gemacht. Man kann jederzeit zur klassischen Ansicht wechseln indem man mit zwei Fingern über den Bildschirm wischt. Schöner Klassiker gut umgesetzt.</p>
<p>Worms<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D321369231%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="WORMS" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Bei Worms ballert man in gewohnter Manier gegnerische Würmer ab. Die Steuerung ist so lala, macht aber Spaß. Ein Update ist angekündigt.</p>
<p>Fieldrunners<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D292421271%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="Fieldrunners" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Mein erstes iPhone-Towerdefence Spiel. Macht super viel Spaß, hier laufen die Gegner einfach über den Bildschirm und man muss über die Türme, die man in den Weg baut den Gegnern einen möglichst langen Weg vorbei an vielen Türmen mit vielen Waffen bauen.</p>
<p>geoDefence<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D305608325%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="geoDefense" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Ebenfalls Towerdefence. Ebenfalls sehr gut. Das ganze ist im Vektordesign, ähnlich Geometry Wars (Wii, XBOX). Im Gegensatz zu Fieldrunners laufen die Gegner immer einen bestimmten Weg lang, an dessen Seiten man seine Türme platzieren kann.</p>
<p>StoneLoops!<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D315210057%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="StoneLoops! of Jurassica" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Ein Puzz Loop (oder Zuma, falls das besser bekannt ist) Klon. Macht sogar mir mit meiner Farbsehschwäche Spaß, obwohl ich ab und an doch die Farben nicht 100%ig erkennen kann, gerade wenn es etwas hektischer wird.</p>
<p>Peggle<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D314303518%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="Peggle" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Peggle sieht auf den ersten Blick recht einfach aus: Man schießt von oben eine Kugel in ein Feld mit kleinen Bobbels und muss hoffen, dass möglichst viele getroffen werden. Zusätzlich gibt es Sonderfunktionen wie Flipperarme, Multibälle etc. Macht wirklich viel Spaß und ist gar nicht so einfach wie man zuerst denken mag.</p>
<p>FlightControl<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D306220440%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="Flight Control" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
FlightControl spielt sogar meine Freundin mal. Man hat einen (von drei) Flugplätzen vor sich und muss ankommende Flugzeuge und Hubschrauber auf die Piste geleiten. Dabei müssen große Flugzeuge natürlich auf großen Pisten und kleine auf kleinen landen. Dass die Flugzeuge nicht zusammenstoßen dürfen, versteht sich von selbst.</p>
<p>Trism<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D284653044%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="Trism" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Verschieden farbige Dreiecke müssen so positioniert werden, dass immer drei (oder mehr) gleichfarbige zusammen sind und verschwinden. Dabei kann man Reihen Diagonal oder horizontal verschieben… schöner Knobelspaß…</p>
<p>Need for Speed Undercover<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D314303973%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="Need For Speed? Undercover (German)" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Ein Rennspiel, das über die Beschleunigungssensoren gesteuert wird. Man wird in der Bahn zwar doof angeguckt, macht aber trotzdem viel Spaß.</p>
<p>Minigore<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1657089&#038;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D324016249%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003"><img height="15" width="61" alt="Minigore" src="http://ax.itunes.apple.com/images/badgeitunes61x15dark.gif" /></a><br />
Minigore ist ein Ballerspiel. Man ist ein kleiner eckiger Mann, läuft über den Bildschirm und muss alles was einem entgegenkommt abballern. Gesteuert wird über zwei virtuelle Joysticks, der Linke steuert die Bewegung, der Rechte die Schussrichtung. Dadurch kann man auch nach hinten oder zur Seite schießen. Erinnert vom Spielprinzip etwas an Geometry Wars &#8211; grafisch erinnert es daran aber kein Stück.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>OFFENER BRIEF AN MEDIEN, POLITIK UND ELTERN ZUR “KILLERSPIEL”-DEBATTE</title>
		<link>http://www.holgerkrupp.de/wordpress/2009/03/23/offener-brief-an-medien-politik-und-eltern-zur-%e2%80%9ckillerspiel%e2%80%9d-debatte/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 12:23:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[ab 18]]></category>

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		<description><![CDATA[Deef Pirmasens von gefuehlskonserve.de hat einen offen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deef Pirmasens von <a href="http://www.gefuehlskonserve.de">gefuehlskonserve.de</a> hat einen offenen Brief zur Killerspieldebatte an Medienvertreter, Politiker und Eltern geschrieben. Da auch ich solche Spiele seit meiner Kindheit spiele bitte ich Euch diesen Brief zu lesen, zu verlinken und zu verschicken.</p>
<p><span id="more-56"></span><strong>Vorschlag für einen offenen Brief von Videospielfans an Medien, Politik und Eltern zur “Killerspiel”-Debatte</strong></p>
<p>Den Fans von Videospielen geht es wie vielen anderen, die die Debatte, die in der Folge des Massenmords von Winnenden losgetreten wurde, verfolgen: sie sind fassungslos und verärgert. Fassungslos hinsichtlich des Leids, welches ein scheinbar ganz normaler Jugendlicher mit der Pistole seines Vaters angerichtet hat. Verärgert darüber, wie nun versucht wird, diese Wahnsinnstat unter anderem damit zu erklären, dass Videospiele Jugendliche zu Killern machten.</p>
<p>Neue Medien gelten als suspekt. Das ist nicht nur bei Videospielen oder dem Internet so, sondern galt früher auch fürs Fernsehen, Film, Micky-Maus-Hefte (die als Schmutz- und Schund verunglimpft wurden) und Büchern. Angeblich hat schon Goethes “Die Leiden des jungen Werther” reihenweise junge Männer in den Selbstmord getrieben.</p>
<p><strong>Sind Menschen Pawlowsche Hunde?</strong></p>
<p>Die Diskussion läuft dabei immer nach dem gleichen Muster ab: einem neuen Medium, das viele nur vom Hörensagen kennen, wird vorgeworfen, junge Menschen zu verblöden. Das Reiz-Reaktions-Muster welches dieser Argumentation zugrunde liegt, ist das von Pawlow. Sind Menschen wie Hunde, die auf ein Signal hin zu sabbern anfangen? Nein. Die psychologische Forschung hat die Annahme, menschliches Verhalten könne sich über plumpe Reiz-Reaktions-Schemata erklären lassen, schon vor Jahrzehnten widerlegt.</p>
<p>Wir Videospiel-Fans appellieren an Journalisten, sich mit Spielen und der Gesetzeslage, über die sie berichten, professionell auseinanderzusetzen. Kennen Sie den Unterschied zwischen ab 18 Jahren freigegebenen und indizierten Spielen? Wissen Sie ob World of Warcraft ein Egoshooter oder ein Online-Rollenspiel ist und ob Counterstrike nur Gewalt enthält oder Gewalt verherrlicht? In der Vergangenheit haben wir oft erlebt, dass Journalisten all das nicht wussten und mittels ausgesuchter Experteninterviews ihre eigenen Vorurteile gegenüber Videospielen bestätigten.</p>
<p><strong>Journalistische Sorgfaltspflicht</strong></p>
<p>Bei genauem Hinsehen werden Sie, verehrte Journalisten, feststellen, dass es eine breite Palette an Psychologen, Medienpädagogen und Erziehungswissenschaftlern gibt, die nicht durch die Talkshows tingelt, keine lauten Verbotsschreie von sich gibt, sondern zur Differenzierung auffordert. Die journalistische Sorgfaltspflicht gebietet Ihnen ihre Recherche vorurteilsfrei und ergebnisoffen zu gestalten und in Konflikten beide Seiten darzustellen. Berichten Sie über die Erkenntnisse der Medienforschung, statt pauschal vorzuverurteilen. Warum erwähnen Sie überhaupt , dass der Massenmörder von Winnenden auch Computerspiele auf seinem Rechner hatte, wenn nicht bewiesen wurde, dass ein direkter Zusammenhang zwischen Medieninhalten und Gewalttaten besteht?</p>
<p>Möglicherweise haben Sie das Gefühl, die negative Wirkung von Videospielen liege auf der Hand, weil viele jugendliche Attentäter gewalthaltige Games besaßen. Wenn sie annehmen, hier bestünde ein einwandfreier Kausalzusammenhang, dann ignorieren Sie, dass Millionen Menschen sich mit derartigen Medien beschäftigen und ein friedliches Leben führen. Die Schlussfolgerung, die Sie mit einem Satz wie “alle Attentäter beschäftigten sich mit Gewaltspielen” ihren Lesern/Hörern/Zuschauern aufnötigen, folgt der gleichen Pseudo-Kausalität, wie die Aussage “Alle Attentäter sahen gerne fern” oder “Alle Attentäter aßen gerne Kartoffeln”. Macht das Sinn, verehrte Journalisten?</p>
<p><strong>Politikverdrossenheit durch Ignoranz und Populismus</strong></p>
<p>Wir Videospiel-Fans appellieren an Politiker, reflexhafte Verbotsschreie nach Attentaten einzustellen. In Bierzelten mag das Applaus bringen, aber Sie machen sich bei den Millionen von wahlberechtigten Menschen, die sich besser mit Spielen auskennen als Sie, lächerlich.  Ihre Erklärungsversuche und Schuldzuweisungen strotzen vor Ignoranz und Populismus. Sie schüren so &#8211; gerade bei jungen Leuten &#8211; die Politikverdrossenheit und Sie treiben Menschen, die noch wählen gehen, zu anderen Parteien.</p>
<p>Aus unserem Leben sind Medien nicht mehr wegzudenken. Warum haben wir immer noch keine regelmäßige Medienerziehung in den Schulen? Warum wird so wenig für die Aufklärung von Eltern bezüglich Medienwirkungsweisen und Medieninhalten getan? Warum wird zugelassen, dass unser Schulsystem aussortiert und frustriert und so eine hohe Zahl von Schulversagern produziert? Wie kann es sein, dass die einzige Anerkennung, die einzigen Erfolgserlebnisse, die manche Jungs erfahren aus Videospielen kommt? Wir brauchen eine Kultur des Hinsehens und der Anerkennung in den Schulen und wir müssen uns bewusst werden, welche Verantwortung Eltern hinsichtlich des Medienkonsums ihrer Kinder haben. Hier sind Sie gefragt, verehrte Politiker.</p>
<p><strong>Nachhaltige Politik nimmt die Eltern in die Pflicht</strong></p>
<p>Wir haben eines der restriktivsten Jugendschutzgesetze der Welt in Deutschland und das ist auch gut so. Wenn dennoch Spiele, die nicht für Kinder bestimmt sind, von Kindern gespielt werden, woran liegt das dann? Eltern sind verantwortlich dafür, dass ihre Kinder gut ernährt, gekleidet, erzogen werden. Wenn sie ihre Kinder verwahrlosen lassen, ist das ein Fall fürs Jugendamt. Wenn aber Kinder stundenlang vorm Fernseher oder dem Computer sich mit Inhalten beschäftigen, die nicht für sie gemacht sind, wenn diese Kinder also medial verwahrlosen, wieso ignoriert man dann die Verantwortung der Eltern und ruft nach Verboten für Videospielen? Nachhaltige Politik, die nicht nur auf schnelle Aufmerksamkeit abzielt, schaut auf die Ursachen, nicht auf die Symptome und nimmt die Eltern in die Pflicht.</p>
<p>Wir Videospiel-Fans appellieren an Eltern sich mit ihren Kindern und den Medien, die sie begeistern, auseinander zusetzen. Wenn Sie ihren Kindern schon Fernseher, Spielkonsolen oder Computer ins Zimmer stellen, sollten sie auch wissen, was damit gemacht wird. Sie werden feststellen, dass viele Spiele wunderbare Geschichten erzählen, die begeistern und berühren. Sie werden feststellen, dass viele Spiele völlig friedlich sind. Sie werden feststellen, dass Spiele, in denen Gewalt vorkommt, Brutalität nicht um der Gewalt willen eingesetzt wird, sondern als Handlungsaspekt einer Geschichte oder im Rahmen eines sportlichen Wettkampfs mit Teamcharakter.</p>
<p>Wenn ihr Kind aber auch Spiele besitzt, die erst ab 18 freigegeben oder gar indiziert wurden, so passiert das maßgeblich deshalb, weil Sie als Vater oder Mutter keinen oder zu wenig Überblick haben, was Ihr Kind eigentlich macht. Schauen Sie hin, haben sie Interesse und haben Sie den Mut Ihren Kindern Spiele, die nicht für Kinder gemacht wurden, wegzunehmen und zu verbieten. Die Verantwortung für ihre Kinder kann ihnen niemand abnehmen, nicht der Gesetzgeber und kein Zensor.</p>
<p><strong>Gewaltverherrlichende Spiele sind bereits verboten in Deutschland<br />
</strong></p>
<p>Es gibt in Deutschland komplexe, mehrstufige Restriktionen für Gewaltinhalte. Komplett verboten ist schon lange die Verherrlichung oder Verharmlosung von Gewalt (<a href="http://dejure.org/gesetze/StGB/131.html" target="_blank">§ 131 StGb</a>). Spiele oder andere Medien, auf die das nicht zutrifft, die aber dennoch geeignet sind, Kinder- oder Jugendliche in ihrer Entwicklung zu <em>gefährden</em>, werden von der Bundesprüfstelle für Jugendgefährdende Medien indiziert (<a href="http://bundesrecht.juris.de/juschg/BJNR273000002.html" target="_blank">§ 18 JuSchG</a>) und dürfen nicht beworben oder offen verkauft werden. Spielezeitschriften dürfen nicht mal Rezensionen mit den Namen von indizierten Spielen drucken. Zu kaufen sind sie nur für Erwachsene, die im Laden gezielt danach fragen, weil indizierte Spiele nicht offen in Geschäften ausliegen dürfen.</p>
<p>Spiele oder andere Medien, die nicht kinder- oder jugendgefährdend aber dennoch geeignet sind, Kinder- oder Jugendliche in ihrer Entwicklung zu <em>beeinträchtigen</em>, dürfen nicht für ihre Altersstufe freigegeben werden (<a href="http://bundesrecht.juris.de/juschg/BJNR273000002.html" target="_blank">§ 14 JuSchG</a>). Sie werden je nach Inhalt von der USK, der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, freigegeben ab 6, 12, 16 Jahren oder erhalten gar keine Jugendfreigabe (= Verkauf ab 18). Diese Spiele enthalten eine Kennzeichnung und dürfen normal beworben und in Geschäften präsentiert werden. Politiker, Journalisten oder andere, die fordern, gewaltverherrlichende Spiele müssten endlich verboten werden, verkennen, dass das schon der Fall ist (siehe oben).</p>
<p><strong>Wir sind keine potentiellen Gewaltverbrecher oder Psychopathen<br />
</strong></p>
<p>Bei einem Thema wie Jugendschutz und der Verhinderung von Gewalttaten ist es nicht nur wichtig, sondern absolut unerlässlich zu wissen, wovon man spricht. Da gibt es Leute, für die alleine schon der Verdacht, Videospiele könnten negative Einflüsse haben, genügt, um Verbote auszusprechen. Ob denen bewusst ist, dass sie damit die im Grundgesetz garantierte Meinungs- und Medienfreiheit mit Füßen treten, darf bezweifelt werden. Nur, was bringt es Spiele zu zensieren und zu verbieten, wenn der Nutzen dieser Restriktionen nicht erwiesen ist, sogar von den meisten Experten in Zweifel gezogen wird?</p>
<p>Wir Fans von Videospielen haben im Hinblick auf Games die Medienkompetenz, die vielen Journalisten, Politikern und leider auch Eltern abgeht. Viele von uns haben selbst Kinder, einige bloggen oder nutzen andere Web2.0-Techniken und nehmen so an der Debatte teil. Wir sind ganz normale Leute und wir sind viele. Wir wollen nicht mehr belogen und in die Nähe von Gewaltverbrechern und Psychopathen gerückt werden. Wir wünschen uns eine offene, auf Fakten basierende Diskussion. Hören Sie auf unsere Stimmen.</p>
<p><a href="http://www.gefuehlskonserve.de/podcast-168-offener-brief-an-medien-politik-und-eltern-zur-killerspieldebatte-21032009.html">Original hier.</a></p>
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		<title>MadWorld</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 10:03:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[ab 18]]></category>
		<category><![CDATA[MadWorld]]></category>

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		<description><![CDATA[Schwarz-weiß mit einem Kleks rot, diese Farbkombinatio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/03/img_0726.jpg" rel="lightbox[49]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-51" title="MadWorld Titel" src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/03/img_0726-150x150.jpg" alt="MadWorld Titel" width="150" height="150" /></a>Schwarz-weiß mit einem Kleks rot, diese Farbkombination kennen wir aus Filmen wie Sin City und dem Comic zu House of the dead Overkill. Nun kommt ein weiterer Vertreter dieser Farbkombinationen in die Haushalte: MadWorld. MadWorld ist ein 3D Spiel aus der Thirdperson Perspektive, das komplett in schwarz und weiß gehalten ist. Nein, komplett i</p>
<p>st nicht richtig, denn auch wenn nur ein Teil des Spiels in rot daherkommt, ist dies doch ein sehr großer Teil: Blut.<span id="more-49"></span></p>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-52" title="Kampf" src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/03/img_0729-150x150.jpg" alt="Kampf" width="150" height="150" /></p>
<p>Im Spiel übernimmt man die Rolle von Jack, einem muskelbepacktem Typen mit im Arm integrierter Motorsäge. Man beginnt das Spiel als Teilnehmer eines Wettbewerbs in dem es um das Töten der anderen Teilnehmer geht. Der eigene &#8220;Sponsor&#8221; oder besser Trainer, weißt einen über einen Knopf im Ohr in die Steuerung ein. Um das Tutorial zu beenden ist es von Nöten immer im Auge zu behalten was für Combos man durchführen soll. So ist es z.B. möglich Straßenschilder aus der Verankerung zu reißen und in die Gegener zu bohren, diese hinterher in eine Mülltonne zu stopfen und an Nägeln an der Wand aufzuhängen. Diese Combos sind es, die hinterher die Punkte bringen &#8211; der Kreativität ist dabei keine Grenzen gesetzt…</p>
<p>Gesteuert wird sowohl mit Wiimote als auch mit Nunchuck. Der Nunchuck ist für die Bewegungen des Charakters und das zurücksetzten der Kameraperspektive zuständig &#8211; auch ein anvisieren der Gegener ist hier mit einem kleinen Drücken des C-Buttons möglich. Nach kurzer Einarbeitungsphase klappt dies schon sehr gut. Mit der Wiimote holt man zu Schlägen aus, hebt Gegner und Gegenstände hoch.</p>
<p>Wie bei fast jedem Spiel dauert es etwas bis man die Steuerung verinnerlicht hat, doch schon kurz nach Beginn des Tutorials hatte ich damit keine Probleme.</p>
<p><img class="alignright size-thumbnail wp-image-53" title="MadWorld - brutal" src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/03/img_0733-150x150.jpg" alt="MadWorld - brutal" width="150" height="150" /></p>
<p>Das Spiel ist unglaublich brutal, es hat jedoch keine 18er Wertung, ist nicht indiziert und erst recht nicht beschlagnahmt, da es in Deutschland gar nicht erst bei der USK zur Prüfung eingereicht wurde &#8211; wohl aus der Erkenntnis, dass es eh nicht in den offenen Verkauf hätte kommen können. Aus dem europäischen Ausland kann man es jedoch ohne Probleme beziehen.</p>
<p>Danke Sega, dass ihr etwas für die erwachsenen Spieler an der Wii macht!</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.uk/Sega-Madworld-Wii/dp/B001J6NCAY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1237802162&amp;sr=8-1&amp;tag=meonlin-21">Hier über amazon.co.uk bestellen</a></p>
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		<title>Sonic und der schwarze Ritter</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 18:28:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic und der schwarze Ritter]]></category>

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		<description><![CDATA[Sonic der schnellste Igel rennt durch wunderschön gest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/03/sonic-schwarze-ritter-pal-coverjpg.jpeg" rel="lightbox[39]"><img class="alignright size-medium wp-image-41" title="Sonic und der schwarze Ritter - Cover" src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/03/sonic-schwarze-ritter-pal-coverjpg-213x300.jpg" alt="Sonic und der schwarze Ritter - Cover" width="77" height="108" /></a>Sonic der schnellste Igel rennt durch wunderschön gestaltete Welten. Durch Loopings geht es, über Rampen und Geländer um dann im richtigen Moment abzuspringen und den Gegner auf die Köpfe zu springen. Stachligen Gegnern sollte ebenso wie Lava ausgewichen werden, denn das mag unser blauer Freund gar nicht.</p>
<p><span id="more-39"></span>So fühle ich mich, wenn ich Sonic 1-3 und Sonic &amp; Knuckles in meinen Mega Drive stecke. Ein grandioses Spielerlebnis, doch danach ging es nur noch bergab &#8211; Sonic und der schwarze Ritter setzt dem ganzen die Krone auf. Sonic wird irgendwie in die Ritterzeit gebeamt. Statt unbewaffnet seinen Weg durch die Level zu gehen muss man also mit einem Schwert die Gegener besiegen und manche Level kann man auch nur schaffen, wenn man das Schwert zu ganz bestimmten Zeiten schwingt. Schwertschwingen ist hierbei einem Schütteln der Wiimote gleichzusetzen. Die Steuerung ist dabei aber grandios &#8230; grandios beschissen. Will man im Level zurückgehen, dreht sich Sonic und somit die Kamera nicht einfach um, nein, das wäre ja zu einfach, man muss stattdessen rückwärts, ohne zu sehen wohin man sich bewegt in die Arme der Gegner laufen, also am besten immer schön mit der Wiimote zappeln, damit einem beim Rückwärtsgehen nichts passiert. Sonic Adventure auf der Dreamcast war zwar auch kein Highlight, aber dort war dies deutlich besser gelöst. Man darf sich außerdem nicht frei im Level bewegen sondern hat einen Korridor entlang einer vorgeschriebenen Strecke bei der man sich etwas nach links und etwas nach rechts bewegen kann &#8211; wie ein Auto auf der Autobahn.</p>
<p>Hinzu kommen schreckliche Quicktimeevents, die das ganze Spielgeschehen total verlangsamen, da rennt man halbwegs ordentlich durch ein Level und muss alle 10 Sekunden anhalten um irgendwelche Knöpfe schnell genug zu drücken.</p>
<p>WAS SOLL DAS?</p>
<p>Liebes Sonic Team, guckt Euch Wario Land Shake it an, macht die Level etwas länger und schon ist gut. Oder noch besser designt einfach neue Level und bringt Sonic 1-3 in HD heraus. Mehr will ich gar nicht &#8211; ach stellt einfach die kreativen Köpfe vom <a href="http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=10478">Sonic 2 HD Projekt</a>, feuert euch selber und schon kann das was werden.</p>
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		<title>House of the Dead: Overkill [UPDATE]</title>
		<link>http://www.holgerkrupp.de/wordpress/2009/02/16/house-of-the-dead-overkill/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 10:54:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>.holger</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<category><![CDATA[Hotd]]></category>
		<category><![CDATA[House of the Dead]]></category>
		<category><![CDATA[Lightgun]]></category>
		<category><![CDATA[Overkill]]></category>
		<category><![CDATA[Shoot'em up]]></category>

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		<description><![CDATA[Am Samstag versuchte DHL mir eine Lieferung zuzustellen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/02/img_0685.jpg" rel="lightbox[16]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-19" title="House of the dead: Overkill Titelscreen" src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/02/img_0685-150x150.jpg" alt="House of the dead: Overkill Titelscreen" width="150" height="150" /></a>Am Samstag versuchte DHL mir eine Lieferung zuzustellen, leider war ich nicht zu Hause, so komme ich erst heute in den Genuss House of the Dead: Overkill zu spielen und nicht wie gehofft schon am Samstag/Sonntag.</p>
<p>Da ich <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shoot_’em_up">Shoot&#8217;em ups</a> mit einer <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Lightgun">Lightgun</a>, so genannte Rail Shooter schon seit meiner Kindheit spiele (in Spielhallen im Urlaub und ja, ich bin dadurch kein Amokläufer geworden) und auf der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dreamcast">Dreamcast</a> schon <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/House_of_the_Dead">House of the Dead</a> geliebt habe musste, nachdem ich mir letztes Jahr schon Teil 2 &amp; 3 auf der Wii gekauft habe, auch der neuste Teil der House of the Dead Serie &#8220;Overkill&#8221; her.<span id="more-16"></span></p>
<p>Overkill ist im Stil von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grindhouse">Grindhousefilmen</a> gehalten und erinnert somit stark an <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Planet_Terror">Planet Terror</a> von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Rodriguez">Robert Rodriguez</a>.</p>
<p>Ziel ist es Zombies zu töten, ohne selber getroffen zu werden, gezielt wird mit der Wiimote bzw. einer Pistole in die man die Wiimote einsetzen kann (ich hab meine günstig über amazon.co.uk gekauft, als ich mir House of the Dead 2 &amp; 3 geholt habe).</p>
<p>In <span style="text-decoration: line-through;">den Film</span> das Spiel wird man mit netten Trailern und Ankündigungen, wie im Kino eingeführt, die Grafik überzeugt und die Stimmung ist auch am Vormittag mit offenen Gardinen sehr gut (also heller Umgebung) &#8211; ich freu mich schon auf die erste Abendsession mit nem Kumpel.</p>
<p>Das Hauptspiel kann mit 2 Spielern gespielt werden, wobei der zweite Spieler jederzeit in das Spiel einsteigen kann, Minispiele, die mitgeliefert werden können mit 2-4 Spielern gespielt werden.</p>
<p>Was in den vorherigen Teilen nicht möglich war ist in Overkill jetzt möglich: Einzelne Gliedmaßen (jedenfalls die oberen, also die Arme) kann man den Zombies abschießen.</p>
<p><a href="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/02/img_0688.jpg" rel="lightbox[16]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-17" title="House of the dead: Overkill - Collectors Edition" src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/02/img_0688-150x150.jpg" alt="House of the dead: Overkill - Collectors Edition" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Neben dem Spiel und dem Schuber ist in der von mir georderten Collectors Edition noch ein schwarz-weiß-rotes Comic (im Stil von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Madworld">Madworld</a> bzw. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sin_City">Sin City</a>) dabei (noch nicht näher angesehen).</p>
<p>Jetzt zu den eher nicht so schönen Seiten:</p>
<p><a href="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/02/img_0687.jpg" rel="lightbox[16]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-18" title="House of the dead: Zombie hinter der Tür" src="http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/02/img_0687-150x150.jpg" alt="House of the dead: Zombie hinter der Tür" width="150" height="150" /></a></p>
<p>In Chapter 2 habe ich einen Bug gefunden. Aus einer Tür kommen einige Zombies, leider bleibt einer davon hinter einer Tür hängen und lässt sich nicht erledigen. Leider liegt auf dem Zombie bzw. dem Event &#8220;alle Zombies <span style="text-decoration: line-through;">getötet</span> erledigt&#8221; ein Trigger, der das Spiel weitergehen lässt, kam ich auch nachdem ich gefühlte 20 Magazine aus meiner Pistole durch das kleine Fenster, durch das man den Zombie sehen kann, geschossen habe nicht weiter. Es gibt kein Vor und kein Zurück.</p>
<p>Sehr nervig. Die Mail an Sega ist schon verschickt, mal sehen ob da was zu kommt. Ich habe danach mein erstes Spiel abgebrochen. Ob der Bug beim nächsten Mal wieder auftaucht werde ich dann sehen.</p>
<p><strong>[UPDATE]</strong></p>
<p>Auch der Mehrspielermodus (2 Spieler Koop) macht auch viel Spaß.</p>
<p>Der Bug in Level 2 ist nicht erneu aufgetaucht (vielleicht auch weil wir die Zombies viel schneller platt gemacht haben).</p>
<p><strong>[/UPDATE]</strong></p>
<p>Alles in allem ist das Spiel jedem Shoot&#8217;em up Fan sicher zu Empfehlen jedoch leider in Deutschland nicht erhältlich. Meine beiden Pistolen von Venom bzw. Big Ben sind leider auf Dauer etwas hart in der Hand und führen zu Schmerzen, wer Empfehlungen für bessere Pistolen hat darf das gerne in den Kommentaren posten.</p>
<p>Jetzt günstig bei amazon.co.uk kaufen:</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.uk/House-Dead-Overkill-Wii/dp/B001EO6J8I/ref=sr_1_1?qid=1234780191&amp;sr=8-1&amp;tag=meonlin-21">House of the Dead Overkill</a></p>
<p><a href="http://www.amazon.co.uk/House-Dead-Overkill-Collectors-Wii/dp/B001MYL1SI/ref=sr_1_4?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1234780533&amp;sr=8-4&amp;tag=meonlin-21">House of the Dead Overkill Collectors Edition</a> (die hab ich)</p>
<p><a href="http://www.amazon.co.uk/House-of-the-Dead-Wii/dp/B0012PJ8XM/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1234780533&amp;sr=8-2&amp;tag=meonlin-21">House of the Dead 2 &amp; 3</a></p>
<p><a href="http://www.amazon.co.uk/Venom-Light-Blaster-Gun-Wii/dp/B000XAAPQG/ref=pd_sim_vg_h__1&amp;tag=meonlin-21">Pistolen von Big Ben / Venom</a> (die hab ich)</p>
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