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	<title>Kommentare zu: iPhone Spiele</title>
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		<title>Von: .holger</title>
		<link>http://www.holgerkrupp.de/wordpress/2009/08/02/iphone-spiele/comment-page-1/#comment-104</link>
		<dc:creator>.holger</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 09:54:21 +0000</pubDate>
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		<description>FlightControl kann auch echt stressig werden und geoDefence ist schon etwas chaotisch, da hast Du recht…</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>FlightControl kann auch echt stressig werden und geoDefence ist schon etwas chaotisch, da hast Du recht…</p>
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		<title>Von: AgentSmith</title>
		<link>http://www.holgerkrupp.de/wordpress/2009/08/02/iphone-spiele/comment-page-1/#comment-103</link>
		<dc:creator>AgentSmith</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 09:48:55 +0000</pubDate>
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		<description>Nette Liste, mir ist grade langweilig, also kommentiere ich mal..


Monkey Island SE hatte ich mir schon am Desktop geholt, und ich bin da auch kein so fanatischer *wegrenn* Fan, darum hab ich&#039;s am iPhone ausgelassen. ;)

Bei Worms warte ich mindestens das Update ab, die Tests waren mir da doch zu schwach und haben leider genau das kritisiert, was ich befürchtet hatte. Ich hoffe sehr, dass das besser wird, fanatischer Worms-Fan bin ich nämlich schon. :D

Zu FieldRunners braucht nichts mehr gesagt werden, denke ich.

Bei geoDefense bin ich noch sehr skeptisch. Prinzipiell vergöttere ich Tower-Defense-Spiele, aber mir ist ziemlich wichtig, dass es ein vorgegebens Raster zum Türme-Pflanzen gibt, damit es nicht unendlich viele Möglichkeiten gibt und eine Strategie immer ident funktionieren kann. Auf den Screens sah geoDefense derat chaotisch aus, dass ich es gleich wieder verworfen hatte.

Bei StoneLoops warte ich momentan noch, bis das &quot;echte&quot; Zuma endlich mal kommt, für die iPods gibt es das ja auch, dürfte nur eine Frage der Zeit sein.

Peggle ist trotz kleinerer Maken bei der Umsetzung genial - und mir kommen die Challenges am iPhone wesentlich schwerer vor als am Desktop, wo ich sie alle innerhalb eines Wochenendes geschafft hatte.

FlightControl war ich auch lange skeptisch, hab es dann letztens in München bei einem begeisterten Freund probiert - und meine Skepsis war berechtigt, mir persönlich ist das ganz massiv zu stressig, bringt mir leider keinen Spaß. :(

Trism ist grandios, ich mag insbesondere den Rätsel-Modus sehr gern.

NFS mochte ich auch &quot;in groß&quot; nie, und mit Rennspielen am iPhone habe ich generell so meine liebe Not. Bin kein besonders großer Freund der Sensor-Steuerung, es gibt nur enorm wenige Games, bei denen mich diese nicht nach einer Minute tierisch nervt.

Minigore habe ich mich noch nicht genauer mit beschäftigt, aber es steht schon auf meiner internen (im Kopf :D ) Liste zum Irgendwann-Probieren.


So, das Wort zum Sonntag wurde ihnen präsenti... :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nette Liste, mir ist grade langweilig, also kommentiere ich mal..</p>
<p>Monkey Island SE hatte ich mir schon am Desktop geholt, und ich bin da auch kein so fanatischer *wegrenn* Fan, darum hab ich&#8217;s am iPhone ausgelassen. <img src='http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bei Worms warte ich mindestens das Update ab, die Tests waren mir da doch zu schwach und haben leider genau das kritisiert, was ich befürchtet hatte. Ich hoffe sehr, dass das besser wird, fanatischer Worms-Fan bin ich nämlich schon. <img src='http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Zu FieldRunners braucht nichts mehr gesagt werden, denke ich.</p>
<p>Bei geoDefense bin ich noch sehr skeptisch. Prinzipiell vergöttere ich Tower-Defense-Spiele, aber mir ist ziemlich wichtig, dass es ein vorgegebens Raster zum Türme-Pflanzen gibt, damit es nicht unendlich viele Möglichkeiten gibt und eine Strategie immer ident funktionieren kann. Auf den Screens sah geoDefense derat chaotisch aus, dass ich es gleich wieder verworfen hatte.</p>
<p>Bei StoneLoops warte ich momentan noch, bis das &#8220;echte&#8221; Zuma endlich mal kommt, für die iPods gibt es das ja auch, dürfte nur eine Frage der Zeit sein.</p>
<p>Peggle ist trotz kleinerer Maken bei der Umsetzung genial &#8211; und mir kommen die Challenges am iPhone wesentlich schwerer vor als am Desktop, wo ich sie alle innerhalb eines Wochenendes geschafft hatte.</p>
<p>FlightControl war ich auch lange skeptisch, hab es dann letztens in München bei einem begeisterten Freund probiert &#8211; und meine Skepsis war berechtigt, mir persönlich ist das ganz massiv zu stressig, bringt mir leider keinen Spaß. <img src='http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Trism ist grandios, ich mag insbesondere den Rätsel-Modus sehr gern.</p>
<p>NFS mochte ich auch &#8220;in groß&#8221; nie, und mit Rennspielen am iPhone habe ich generell so meine liebe Not. Bin kein besonders großer Freund der Sensor-Steuerung, es gibt nur enorm wenige Games, bei denen mich diese nicht nach einer Minute tierisch nervt.</p>
<p>Minigore habe ich mich noch nicht genauer mit beschäftigt, aber es steht schon auf meiner internen (im Kopf <img src='http://www.holgerkrupp.de/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ) Liste zum Irgendwann-Probieren.</p>
<p>So, das Wort zum Sonntag wurde ihnen präsenti&#8230; :p</p>
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